Estudantes de Marituba criam Jogo educativo Inspirado na COP 30

Projeto alia sustentabilidade, tecnologia e inclusão para educar sobre os Objetivos de Desenvolvimento Sustentável

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Ag. Pará

Estudantes da Escola Estadual de Ensino Médio Santa Tereza D'Ávila, em Marituba, na Região Metropolitana de Belém (RMB), estão transformando debates climáticos e a 30ª Conferência das Nações Unidas sobre Mudança do Clima (COP 30) em inspiração para a educação. Eles criaram o jogo “Trilha Maker: COP 30”, que une sustentabilidade, educação, tecnologia, inclusão, cultura e diversão.
up_ag_63405_6a16357e-7db2-766a-db6b-477b43a080ff.jpg Foto: divulgação 

O jogo combina elementos inovadores, como um dado digital, jogo da memória e um labirinto elétrico — todos desenvolvidos com o suporte de conhecimentos em Robótica Educacional. A proposta também faz um resgate cultural dos pontos turísticos de Belém e promove a compreensão dos 17 Objetivos de Desenvolvimento Sustentável (ODS) definidos pela ONU.
up_ag_63405_86a232e9-932f-0e21-5d68-e5c82f838dc6.jpg Foto: divulgação 

“Eu achei bem interessante desenvolver o projeto tendo em vista a importância dele, pois, enquanto os alunos estão brincando, estão aprendendo também. Isso estimula a coordenação motora e o raciocínio lógico, além de aprendermos sobre tecnologias e sustentabilidade”, destacou Maria Luyza Rocha, estudante da 1ª série do Ensino Médio e uma das idealizadoras do projeto.

Desenvolvido no clube interdisciplinar da escola, o “Trilha Maker: COP 30” tem impacto tanto no aprendizado quanto na inclusão. Jair Barbosa, também da 1ª série do Ensino Médio e diagnosticado com Transtorno do Espectro Autista (TEA), elogiou a iniciativa: “Achei o jogo interessante e divertido, principalmente por ser inclusivo e dinâmico. Pode ser muito importante na sala do Atendimento Educacional Especializado (AEE), pois estimula audição, visão e coordenação motora”.
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Foto: divulgação 
O professor de Matemática e Física, Charles Ruan, mentor do projeto, destacou a relevância de iniciativas como essa. “É fundamental estimular o desenvolvimento e habilidades dos alunos. Este projeto trabalha cultura, sustentabilidade, tecnologia e inclusão, mostrando que esses elementos podem caminhar juntos para a construção do conhecimento. Os estudantes estão motivados a apresentar o jogo em feiras de tecnologia e quem sabe na própria COP 30”, afirmou.

O time de desenvolvimento é composto por Maria Luyza Rocha, Clarisse Veras, Kesia Damasceno, Deiziane Sousa e Matheus Neves, todos da 1ª série do Ensino Médio. Juntos, eles mostram que criatividade e aprendizado podem ser ferramentas poderosas para enfrentar os desafios globais do futuro.
Fonte: AGÊNCIA PARÁ
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